フライアニメーション
要素が特定の位置から飛んでくるような効果を作ります
フライアニメーション
フライ(Fly)アニメーションは、要素が特定の座標から飛んでくる効果を作ります。X、Y座標の両方を制御できるため、対角線の移動や複雑な進入効果を実装できます。
基本的な使い方
import { transition } from '@ssgoi/react';
import { fly } from '@ssgoi/react/transitions';
function Component() {
const [isVisible, setIsVisible] = useState(true);
return (
<div>
{isVisible && (
<div ref={transition({ key: 'fly-element', ...fly() })}>
フライアニメーションが適用された要素
</div>
)}
</div>
);
}
オプション
interface FlyOptions {
x?: number | string; // X軸移動距離(デフォルト:0)
y?: number | string; // Y軸移動距離(デフォルト:-100)
opacity?: number; // 開始透明度(デフォルト:0)
spring?: {
stiffness?: number; // スプリング強度(デフォルト:400)
damping?: number; // 減衰係数(デフォルト:35)
};
}
オプション説明
- x: 横方向の開始位置(正:右、負:左)
- y: 縦方向の開始位置(正:下、負:上)
- opacity: 開始透明度(0-1)
- spring: スプリング物理設定
使用例
様々な方向から飛んでくる
// 上から飛んでくる(デフォルト)
const flyFromTop = fly();
// 下から飛んでくる
const flyFromBottom = fly({
y: 100
});
// 左から飛んでくる
const flyFromLeft = fly({
x: -200,
y: 0
});
// 右から飛んでくる
const flyFromRight = fly({
x: 200,
y: 0
});
// 対角線(左上)
const flyDiagonal = fly({
x: -150,
y: -150
});
単位指定
// ピクセル単位(デフォルト)
const flyPixels = fly({
x: 100,
y: -50
});
// rem単位
const flyRem = fly({
x: '5rem',
y: '-3rem'
});
// ビューポート単位
const flyViewport = fly({
x: '50vw',
y: '-100vh'
});
// パーセント単位
const flyPercent = fly({
x: '200%',
y: '0%'
});
透明度調整
// 半透明から開始
const flyWithOpacity = fly({
x: 0,
y: -100,
opacity: 0.2 // 20%透明度から開始
});
// 完全不透明(フライのみ)
const flyNoFade = fly({
x: -100,
y: 0,
opacity: 1 // フェード効果なし
});
実用的な活用例
フローティングアクションボタン(FAB)
function FloatingActionButton() {
const [isExpanded, setIsExpanded] = useState(false);
return (
<div className="fixed bottom-4 right-4">
{/* メインボタン */}
<button
onClick={() => setIsExpanded(!isExpanded)}
className="w-14 h-14 rounded-full bg-blue-500 text-white shadow-lg"
>
+
</button>
{/* サブボタン */}
{isExpanded && (
<>
<button
ref={transition({
key: 'fab-1',
...fly({ x: -60, y: -10 })
})}
className="absolute bottom-0 right-0 w-10 h-10 rounded-full bg-green-500"
>
📝
</button>
<button
ref={transition({
key: 'fab-2',
...fly({ x: -45, y: -45 })
})}
className="absolute bottom-0 right-0 w-10 h-10 rounded-full bg-red-500"
>
📸
</button>
<button
ref={transition({
key: 'fab-3',
...fly({ x: -10, y: -60 })
})}
className="absolute bottom-0 right-0 w-10 h-10 rounded-full bg-yellow-500"
>
📎
</button>
</>
)}
</div>
);
}
カードグリッドアニメーション
function CardGrid({ cards }) {
return (
<div className="grid grid-cols-3 gap-4">
{cards.map((card, index) => {
// 各カードが異なる方向から飛んでくる
const row = Math.floor(index / 3);
const col = index % 3;
return (
<div
key={card.id}
ref={transition({
key: `card-${card.id}`,
...fly({
x: (col - 1) * 100, // 中央列は0、左右は±100
y: row * 50, // 下の行ほど下から
spring: {
stiffness: 300,
damping: 30 + index * 2 // 順次的効果
}
})
})}
className="p-4 bg-white rounded-lg shadow"
>
{card.content}
</div>
);
})}
</div>
);
}
ツールチップアニメーション
function Tooltip({ children, content }) {
const [isVisible, setIsVisible] = useState(false);
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
return (
<div className="relative inline-block">
<div
onMouseEnter={(e) => {
const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
setPosition({
x: rect.width / 2,
y: -10
});
setIsVisible(true);
}}
onMouseLeave={() => setIsVisible(false)}
>
{children}
</div>
{isVisible && (
<div
ref={transition({
key: 'tooltip',
...fly({
x: 0,
y: 10, // 下から少し上がる
opacity: 0.1
})
})}
className="absolute bottom-full left-1/2 -translate-x-1/2 mb-2 px-2 py-1 bg-gray-800 text-white text-sm rounded"
style={{ left: position.x }}
>
{content}
</div>
)}
</div>
);
}
通知スタック
function NotificationStack({ notifications }) {
return (
<div className="fixed top-4 right-4 space-y-2">
{notifications.map((notification, index) => (
<div
key={notification.id}
ref={transition({
key: `notification-${notification.id}`,
...fly({
x: 300, // 右から飛んでくる
y: 0,
spring: {
stiffness: 400,
damping: 35
}
})
})}
className="bg-white rounded-lg shadow-lg p-4 min-w-[300px]"
>
<h4 className="font-semibold">{notification.title}</h4>
<p className="text-sm text-gray-600">{notification.message}</p>
</div>
))}
</div>
);
}
高度な活用
マウス位置ベースのフライ
function MouseBasedFly() {
const [items, setItems] = useState([]);
const handleClick = (e) => {
const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left - rect.width / 2;
const y = e.clientY - rect.top - rect.height / 2;
const newItem = {
id: Date.now(),
x,
y
};
setItems([...items, newItem]);
};
return (
<div
className="relative w-full h-96 bg-gray-100 overflow-hidden"
onClick={handleClick}
>
{items.map(item => (
<div
key={item.id}
ref={transition({
key: `item-${item.id}`,
...fly({
x: -item.x, // クリック位置から中央へ
y: -item.y,
spring: { stiffness: 200, damping: 25 }
})
})}
className="absolute top-1/2 left-1/2 -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 w-10 h-10 bg-blue-500 rounded-full"
/>
))}
</div>
);
}
スタガードフライアニメーション
function StaggeredFly({ items }) {
const [visibleItems, setVisibleItems] = useState([]);
useEffect(() => {
// 順次的にアイテムを表示
items.forEach((item, index) => {
setTimeout(() => {
setVisibleItems(prev => [...prev, item]);
}, index * 100);
});
}, [items]);
return (
<div className="space-y-2">
{visibleItems.map((item, index) => (
<div
key={item.id}
ref={transition({
key: `stagger-${item.id}`,
...fly({
x: -50 - index * 10, // 徐々に遠くから
y: 0,
spring: {
stiffness: 300,
damping: 30
}
})
})}
className="p-3 bg-white rounded shadow"
>
{item.content}
</div>
))}
</div>
);
}
パフォーマンス最適化
transform: translate()
はGPUアクセラレーションを使用します- XとYを同時にアニメーションしても単一のtransformで処理されます
- 複雑な経路はCSSアニメーションよりスプリング物理の方が自然です
アクセシビリティの考慮事項
<div
ref={transition({
key: 'accessible-fly',
...fly({ x: -100, y: -50 })
})}
role="status"
aria-live="polite"
aria-label="飛んでくるコンテンツ"
>
重要な通知内容
</div>
推奨される使用例
- フローティングボタン: FABメニューの展開
- ツールチップ/ポップオーバー: マウス位置ベースの表示
- 通知: 画面端からの進入
- カードレイアウト: グリッドアイテムのアニメーション
- ダッシュボードウィジェット: 動的コンテンツの追加