ssgoi 2.5.2: 移动端动画优化完成 🎉
•文大胜
performancemobileoptimizationrelease
大家好,我是ssgoi的维护者。
今天我们发布了ssgoi 2.5.2。这个版本的核心重点是移动端环境优化。
为什么要重新构建?
以前,我们依赖外部库来实现动画。这是为了快速开发而做出的选择。
但用户反馈开始涌入:
- "在移动端感觉很卡顿"
- "切换应用后返回就崩溃了"
- "在Galaxy设备上很卡"
我们使用的库(旧版本)完全没有考虑可变FPS的情况。
"让我们自己构建吧。"
我们是如何构建的
第一步:研究优秀代码
我们剖析了GSAP(20k stars)的Ticker实现:
- Delta Time Clamping(时间增量限制)
- Lag Smoothing(延迟平滑)
- Adaptive Frame Rate(自适应帧率)
我们分析了Svelte Motion的弹簧实现:
- Semi-Implicit Euler(半隐式欧拉法)
- Allen Chou的归一化技术
我们还参考了React Native Reanimated的原生优化。
第二步:实现核心优化
半隐式欧拉法
// 先速度,后位置(顺序很重要!)
velocity += -2*dt*ζ*ω*velocity + dt*ω²*(target - position);
position += dt*velocity;
可变FPS防御代码
// 1. 限制dt
dt = Math.min(dt, 0.1);
// 2. 处理后台返回
if (elapsed > 500) {
startTime += elapsed - 33;
}
RAF优化
// 单例模式 - RAF只调用一次
ticker.subscribe(animation.update);
第三步:真机测试
- iPhone 13, 14 Pro
- Galaxy S21, S23
- 低端Android设备(Galaxy A12)
在所有设备上都确认了稳定运行 ✅
更新后将自动应用。
详细技术文档
优化过程和数值分析理论: https://velog.io/@k-svelte-master/optimize-anaimtion-performance-in-mobile
结语
运营开源库的经验教训:
- 用户反馈最重要
- 需要阅读大量优秀代码
- 小的优化累积起来会产生巨大差异
感谢您的反馈,我们打造了更好的库。 谢谢! 🙏
Github: https://github.com/meursyphus/ssgoi NPM: https://www.npmjs.com/package/ssgoi